Block 作为语言特性 在 Mac OS X 10.4 和 iOS4.0 之后被加入到 GCC 编译器中,此特性的支持需要 GCC 编译器和相关运行期组建,可以在 C、C++、Objective-C、和 Objective-C++代码中使用
基础概念
结构组成
return_type (^block_name)(parameters)
返回类型+^
+ (
Block 名称)
+(
参数列表)
声明和定义(实现)
声明一个 Block
1
int (^addOperationBlock)(int a, int b)
定义(实现)刚才声明的 Block
1
2
3
^(int a ,int b){
return a + b;
}
结构解释
Block 定义好了之后,可以像函数那样使用它
1 2 3 4 5 6 7 8
//Block的定义 int (^addBlcok)(int a,int b) = ^(int a,int b){ return a + b ; } //Block的使用 int add = addBlcok(2,5);//add = 7,和调用函数基本一样
如 C 函数的定义和使用
1 2 3 4 5 6 7
//返回一个整数的平方 int sqr_int(int x){ return (x* x) } //使用 int num = sqr_int(5) //num =25
特别说明:与函数的表示的差异
Block 与函数类似,只不过是直接定义在另一个函数里的,和定义它的那个函数共享同一个范围内的东西
Block 的定义是在某一个函数内的(回想一下以前使用 Block 的场景先)
函数的定义是独立在其他函数外部的
Block 的特性,能够捕获它声明的范围内的所有变量(后面会再讲讲这一点)
这里是两个 C 语言中函数和 Block 的应用例子
Block 的使用说明
为 Block 创建 typedef
Block 直接使用并不是很强大,而 Block 的语法与其他类型的变量比较起来稍显怪异,非常难记也很难读(Block 的类型(inherent type)是由参数列表和返回值组成并决定的,Block 的名字反而写在类型中间) 鉴于此,我们应该为常用的 Block 取一个别名,这样有利于组织 API
利用 C 语言的类型定义给 Block 起一个易读的别名 比如:
1
2
typedef int(^LHSomeBlock)(BOOL flag ,int value);
这条语句就是向系统中添加了一个名为 LHSomeBlock 的新类型,此后就不需要用复杂的 Block 类型来创建变量了,可以直接使用这个新的类型:
1
2
3
LHSomeBlock blcok = ^(BOOL flag, int value) {
}
这样对于 API 可以大大简化,增强易读性
例子:
1
2
3
4
5
6
//简化前
- (void)startWithCompletionHandler:(void(^)(BOOL flag,int value))completion
//简化后
- (void)startWithCompletionHandler:(LHSomeBlock)completion
用法实例及其理解
直接在定义的地方使用(直接用)
这一点其实很没有必要
例如,我要在某处得到两个整数的和的平方 假设这个某处是在任何当前编码的函数如 someFunction()
中
(你也可以认为是在 viewDidLoad
函数中)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
#import <Foundation/Foundation.h>
//第二种方法所定义的函数
int sqrOfadd(int a,int b){
return (a + b)* (a + b);
}
void someFunction(){
int a = 10;
int b = 20;
int result = 0;
//接下来我想知道 a 与 b 的和的平方
//1.a b 都在函数范围内,直接算
// result = (a + b)*(a + b); 搞定
//2.这个计算步骤可能会很常用于是我定义一个函数封装一下这个过程
// result = sqrOfadd(a, b);
//3.直接使用Block。这种方式显得很没有必要
int (^sqrOfaddBlock)(int a,int b)= ^(int a,int b){
return (a+b)*(a+b);
};
result = sqrOfaddBlock(a,b);
NSLog(@"sqrOfaddOpeeration result : %d",result);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
someFunction();
}
return 0;
}
对比代码中列出的 1、2、3 三种方法,Block 直接使用的方式显得很弱智 :(
结合 typedef 使用
作为一个新的类型:
a.可以直接声明该类型的变量并使用(第一种用法) b.作为某些类的属性 c.作为参数出现在某些函数的参数中被调用 这里继续介绍 b 和 c 类用法
作为属性的用法
可以被当成一般的 OC 对象的属性,有差异的是:
- setter 方法(或者对实例变量的赋值操作)就是用一个同类型(Block 的类型(inherent type)是由参数列表和返回值组成并决定的)的 Block 赋值给这个属性(实例变量),并且可以发挥 Block 的特性–顺带利用在赋值时的函数内所捕获的值实现了 Block
- getter 方法就是调用 Block 了,就和调用一般的函数一样,需要带上参数
以实现一次登陆的网络请求为例子:
LHLoginModel.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef void(^LHNetResponseBlock)(NSDictionary *response) ;
@interface LHLoginModel : NSObject
@property (nonatomic,copy)LHNetResponseBlock loginResponse;
- (void)loginAPIServerWithUsername:(NSString*)usernane andPassword:(NSString*)password;
@end
LHLoginModel.m
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
#import "LHLoginModel.h"
@implementation LHLoginModel
- (void)loginAPIServerWithUsername:(NSString*)usernane andPassword:(NSString*)password {
//请求服务器的登陆借口,获得相应
//......调用Block,但是Block的实现在别处(控制器中)
//...传递响应
NSDictionary * response = @{@"code":@"1"};
if(_loginResponse){
_loginResponse(response);
}
}
@end
```objc
`ViewController.m`
#import "ViewController.h"
#import "LHLoginModel.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
LHLoginModel * loginModel = [[LHLoginModel alloc]init];
//先进行赋值,保证Block的实现代码不为空
loginModel.loginResponse = ^(NSDictionary*response){
//此处在控制器中来处理响应和完善业务逻辑
NSLog(@"%@",response);
};
//loginAPIServerWithUsername方法中调用_loginResponse的时候有内省一次,所以Block调用的时候不能为空
[loginModel loginAPIServerWithUsername:@"liuhao" andPassword:@"123456"];
}
从代码中可以看出这么做,代码显得冗余(后面有更简洁的方法),而且逻辑并不清晰,因为例子中正常思维应该是先调用
1
[loginModel loginAPIServerWithUsername:@"liuhao" andPassword:@"123456"];
再去处理response
1
2
3
4
5
loginModel.loginResponse = ^(NSDictionary*response){
//此处在控制器中来处理响应和完善业务逻辑
NSLog(@"%@",response);
};
但是这个例子中并不能这样做,因为我的请求方法是模拟的并不是异步的,viewDidLoad
中执行loginAPIServerWithUsername
中马上就去调用 Block 了,但是viewDidLoad
中的下一句给 Block 赋值的操作(block 的实现)却还没有执行,导致 Block 为空
Block 作为参数的用法
作为参数的用法就比较简单了,函数在被调用的时候,block 的调用其实是在当前 API 函数的内部的,作为参数的 block 需要在 API 被调用的时候被实现
LHLoginModel.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef void(^LHNetResponseBlock)(NSDictionary *response) ;
@interface LHLoginModel : NSObject
+ (void)logOutServerWithUsername:(NSString*)usernane andPassword:(NSString*)password response:(LHNetResponseBlock)response;
@end
LHLoginModel.m
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#import "LHLoginModel.h"
@implementation LHLoginModel
+ (void)logOutServerWithUsername:(NSString*)usernane andPassword:(NSString*)password response:(LHNetResponseBlock)response {
//请求服务器的登出接口,获得相应
//......调用Block,但是Block的实现在别处(控制器中)
//...传递响应
NSDictionary * result = @{@"code":@"1",@"msg":@"logout success!"};
response(result);
}
@end
ViewController.m
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
#import "ViewController.h"
#import "LHLoginModel.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[LHLoginModel logOutServerWithUsername:@"liuhao" andPassword:@"123456" response:^(NSDictionary *response) {
NSLog(@"%@",response);
}];
}
@end
用法的额外补充
- 注意循环引用
- 注意 block 作为属性的内存管理语义
- block 调用前注意检查是否为空
- block 捕获的变量不能再其内部修改,除非加上一些修饰符